《断箭》全成就名称来源考据分享
admin 发布:2026-10-30 18:57
《断箭》中的成就的名称是比较独特的,而且来源也是各种各样,首先是班德的游戏,本来我一开始反应这个成就应该是在致敬《安德的游戏》这个科幻ip,但是我在搜索后发现他这个致敬的应该是《飞出个未来.班德的游戏》。
断箭所有成就名称来源是什么
成就:班德的游戏
本来我一开始反应这个成就应该是在致敬《安德的游戏》这个科幻ip,但是我在搜索后发现他这个致敬的应该是《飞出个未来.班德的游戏》
该片于2008年上映,目前豆瓣评分8.3,质量应该和动画剧集的水平不相上下,有兴趣的朋友们可以去搜来看看
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成就:雨中泪
这个成就的名称应该来自于《银翼杀手》中最后一段独白,由人造人罗伊.巴蒂讲述
全文如下
I’ve seen things you people wouldn’t believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
I watched c-beams glitter in the dark near the Tanhauser Gate.
All those moments will be lost...in time.
Like tears...in the rain.
(我所见过的事物,你们人类绝对无法置信。
我目睹战船在猎户星座的端沿起火燃烧,
我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,
所有这些时刻,终将流逝在时光中,
一如眼泪,消失在雨中)
如果有朋友有兴趣的话我建议去看原片,原片比这些词句更能带给你心灵上的震撼
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成就:我们不知道它是隐身的
这个大部分人应该都知道的,这边就简单提两嘴
这个成就名称来自于f117隐身战机在1999年科索沃战争中的被击毁记录,该记录由南斯拉夫军队的第250导弹旅第三营创造,在f117被击落后相关媒体大量引用“抱歉,我们不知道它是隐身的”这一标题进行报道,这也便是这个成就名称的由来
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成就:闻起来像...胜利
这个成就的名称源自《风起云涌2.越南》的成就名称
但往前溯源可以溯源到1979年的越战电影《现代启示录》一句台词,于此同时该片还在影片开头贡献了另外一个名场面,即我们常常能在越战相关视频看到的uh-1直升机集群,它们在影片中伴随着《女武神的骑行》掠过镜头
如果在继续对其进行溯源的话,编剧米利厄斯表示该台词的创作灵感来自于以色列前国防部长艾里尔.夏隆在六日战争(第三次中东战争)期间发表的评论,当时他在占领敌方领土后进行了自由潜水并宣布,“我们正在吃他们的鱼”
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成就:这是机枪!
这个成就的名称来源于一个美德联合演戏的视频,其中一名美军士兵向另外一名使用m2重机枪点射的德军士兵喊“this is a machine gun!”后发布到网上之后逐渐成为了一个网络迷因,常常和二战德军元素一起出现。
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成就:友军之围
这个成就名称来自于中文互联网中关于战地四的梗,其源于在战地四中PLA士兵误击友军时的蹩脚中文脏话,后被视频主‘兰梓’ 制作成了整活视频发布在Acfun上,后被搬运补档在油管
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成就:黑鹰坠落
这个成就名称的来源也不必多说,简要概括即可
黑鹰坠落事件发生于1991年索马里内战,三架载有三角洲部队和游骑兵的黑鹰直升机被索马里民兵用RPG-7击落,其中两架坠毁在了城区,美军随即对机组成员展开救援,与其中的数千索马里民兵展开了长达15小时的巷战,最后在巴基斯坦和马来西亚维和部队的帮助下才得以撤出
这一事件最终导致了联合国于1995年撤出所有维和部队,并间接导致了后来的卢旺达大屠杀
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成就:战争永不改变
或源自辐射游戏系列的核心台词"war , war never changes"
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成就:日内瓦建议
这个成就的名称是对日内瓦公约的调侃,其公约规定了战场之上,非战斗人员不可被射杀,主要分类有记者、医务人员、放下武器的战俘、跳伞的飞行员、红十字会、 红新月 会成员等等,主要判断依据就是“有无武器”以及“有无进攻性”。 比如跳伞的飞行员,其攻击性武器为“战机”,跳伞的那一刻,飞行员就没有了武器,除了随身配备的小手枪。 如果落到敌方领土中,飞行员有充足的时间做出投降举动,那么此时,飞行员就会成为不可被射杀对象,除非飞行员做出攻击行为。
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成就:致公民米宁与波扎尔斯基大公
公民米宁和波扎尔斯基大公两人均为1605-1618年俄波战争中出现的俄罗斯民族英雄
米宁是下诺夫哥罗德的肉商,在俄罗斯被波兰和瑞典的干涉军蹂躏之际,他在下诺夫哥罗德筹建民军,并力主邀请在莫斯科市民起义中负伤的前沙皇大臣波扎尔斯基公爵任民军指挥官,直到波扎尔斯基领导的民军解放了被波兰人占领的莫斯科。
德米特里·米哈伊洛维奇·波扎尔斯基在1605-1618俄波战争中,俄军全线溃败时,仅领导自己几千亲兵与十几万波军周旋,压制了波军往喀山和梁赞的进攻,保留了俄罗斯的独立政权。1610-1613年为全俄军事总指挥,指挥了对波兰的反攻,并在1612年10月26日解放了莫斯科。
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成就:红龙
成就名称来源于另一款rts即时战略游戏《战争游戏.红龙》的名称,在此不过多赘述
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成就:皮纳塔
源自墨西哥民俗活动中的一种纸质的道具,其往往出现在生日或者节日宴会上被悬挂起来,通常其中会塞满糖果和玩具
在宴会进行时,人们可以通过棍棒敲击打破其外层的纸壳,来获得其中的糖果和玩具
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成就:空军学说
源自游戏《钢铁雄心IV》的空军的发展分支,此处不过多赘述
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成就:我们称之为平局
这个名称源自群星的名梗“我们称之为高效”,这一句台词出自玩家对敌方殖民地星球使用中子灭杀后弹出的播报,全文如下
XX地表上的灭杀完成后,XX上的中子羽流逐渐散去了。扫描显示未发现智慧生命迹象;植被虽被摧毁,但会逐渐恢复的。有些人会称这种彻底消灭智慧生命,只保留无机质的做法为邪恶的战争罪行。
我们将其称为高效。
后逐渐演变为一个固定句式-“我们称之为XX。”,再后来逐渐变成了一个视频迷因
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成就:蓝色贝雷帽
这个成就名称源于联合国维和部队的象征“蓝色贝雷帽”,此处不过多赘述
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成就:意外之喜
此成就名称源自于游戏《战争雷霆》中的同名嘉奖“意外之喜”,唯一区别在于《战争雷霆》中击落单位包括固定翼单位。
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成就:贝内特将军的最后冲锋
该成就的名称可能源自一战中的贝尔谢巴战役的一次骑兵冲锋,在该战役中,英军的第四轻骑旅在威廉·格兰特准将的带领下发起了骑兵冲锋,成功冲破了奥军的防御,该骑兵冲锋常常被认为是目前人类历史上最后一次成功的骑兵冲锋。
在此战役中,大英帝国的埃及远征军成功袭击并俘虏了奥斯曼帝国在贝尔谢巴的伊尔迪里姆集团军群驻军,并从此开始了南巴勒斯坦攻势,第一次世界大战的西奈半岛和巴勒斯坦战役。
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成就:导弹知道它在哪里
这个成就名称源于一个军事名梗“导弹知道它在哪里”,该梗起源于源于美空军的一个训练视频,以全篇都在反复说一些车轱辘话而著名
下面是全文
导弹随时都知道自己在哪里。它知道这一点,因为它知道它不在的地方,通过从它不在的地方减去它在不在的地方,或者在不在的地方,从它在的地方减去,以较大者为准,它获得差异或偏差。制导子系统使用偏差来生成校正命令,以将导弹从它所在的位置驱动到它不在的位置,然后到达它现在不在的位置。因此,它所处的位置现在是它所不在的位置,因此它所处的位置现在是它所不在的位置。如果它所处的位置不是它所不在的位置,则系统需要进行更改。变化是导弹所在位置和不在位置之间的差异。如果变异被认为是一个重要因素,它也可以由 GEA 纠正。然而,导弹也必须知道它在哪里。导弹制导计算方案的工作原理如下:因为变化修改了导弹获得的一些信息,所以它不确定它在哪里,但是它确定它不在哪里,在合理的范围内,并且它知道它在哪里曾是。它现在减去它应该在的地方,从它不在的地方,反之亦然。通过将它与代数和 og 区分开来,它不应该在哪里,它在哪里。它能够获得一个偏差,一个变化,这就是所谓的“空气”
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成就:渔夫之梦
这个成就的名称可能源自日本画家北斋(触手怪领域宗师)所创作的《渔夫妻子的梦》
图我放不出来,有兴趣的可以去找来看看,我放出来我这篇指南就要挂了
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成就:墨菲定律
该成就名称源自现实中存在的心理理论-墨菲定律,该理论是一种心理学效应,由爱德华·墨菲提出,亦称墨菲法则、墨菲定理。原句是:如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择。根本内容是:如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。
有部动漫叫《迈罗·墨菲定律》挺好看的,有谁有兴趣可以去看看
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