《全面战争:战锤3》近战攻击和近战防御讲解
admin 发布:2026-10-30 12:30
《全面战争:战锤3》里兵牌有什么数值,近战攻击和近战防御就是其中的面板数值,对于一个近战单位来说,他的攻防属性相当重要。只要我攻防够高,我能在闪避你攻击同时,更多的命中你,这伤害差距不就一下子拉开了。
全面战争战锤3近战攻击和近战防御是什么
近战攻击和近战防御
a.你理解为命中率和闪避率就好。
不管你伤害面板再高,你得命中敌人才能造成伤害。相反,只要我闪避够高,我就能大概率多次完全不吃你的伤害,这不比什么叠甲叠抗性来得更简单粗暴?
所以,对于一个近战单位来说,他的攻防属性相当重要。只要我攻防够高,我能在闪避你攻击同时,更多的命中你,这伤害差距不就一下子拉开来了嘛。
b.近战攻防的命中和闪避大致计算为:
【基础的35攻击值+己方近战攻击值-敌方近战防御值】%
比如,己方单位50攻/50防,敌方单位30攻/30防,那我对他的命中率就为【35+50-30】=55%的命中率,敌人对我就是【35+30-50】=15%的命中率,所以那怕你兵模、近战武器威力等和我完全一样,只讨论攻防值的不同,我是不是也相当于你3.7倍的伤害了。
当然,近战攻防,也是就命中和闪避都有个最大值和最小值。命中率最高90%,最低8%;反过来讲,一个单位闪避率最高92%,最低10%。
c.近战攻击存在溅射攻击,就是你一次近战攻击最多能命中多少目标。一般是单体将领和英雄、巨兽、怪步怪骑兵、战兽这些会有多溅射目标,但大部分步兵和马骑兵基本只有1的溅射。而且有些巨兽一次近战攻击动作可能存在多重近战攻击判定,这也是为啥说一些巨兽的攻击动作优秀不优秀的因素之一。
d.近战防御和抵御冲锋一样,正方>侧方>后方,所以这三个不同方向的防御其实不同,原版数值只显示正面近战防御的。近战防御后方会减弱70%,侧方减弱40%,所以,这也是为啥如果是敌我一样的部队,抛去所有的其他加成,包围和被包围交战,战损会不一样。
当然,这个的是兵牌里每个兵模单独生效的;如果你背冲敌人,敌人后续兵牌里兵模反应过来,转过身来和你交战,那就吃不到这个背和侧的近战防御减弱的加成了。
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