《幻兽帕鲁》服务器创建教程
admin 发布:2026-10-29 23:25
想自己开《幻兽帕鲁》服务器,先确认服务器配置和网络环境,再决定用 Steam 客户端、SteamCMD 或 Linux 方式部署。官方推荐 4 核 CPU、16GB 内存起步,大型服务器建议 32GB 以上,并使用 SSD;默认监听 UDP 8211,需要在系统防火墙和路由器里放行。下面按常用流程说明创建、公开、连接和基础维护方法。
确认服务器配置
服务器至少要准备 64 位 Windows 或 Linux 环境。官方推荐 4 核以上 CPU、16GB 内存和较快的 SSD,人数多或长期运行时建议 32GB 以上内存。网络方面默认使用 UDP 8211,若改端口,需要同时调整启动参数、防火墙和路由器端口转发。
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使用 Steam 客户端下载
在 Steam 库左上角筛选中勾选“工具”,搜索并下载 Palworld Dedicated Server。下载完成后点击启动,弹出选项时选择 Play Palworld Dedicated Server 即可启动私有专用服务器。这个方式最适合第一次搭建的玩家,后续仍需单独处理系统防火墙和路由器设置。
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使用 SteamCMD 部署
想用命令行管理服务器,可以安装 SteamCMD 后执行“steamcmd +login anonymous +app_update 2394010 validate +quit”下载服务端。Windows 通常进入“steamapps/common/PalServer”后运行“PalServer.exe”;Linux 通常进入“~/Steam/steamapps/common/PalServer”后运行“./PalServer.sh”。
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设置社区服务器
如果只给固定朋友输入 IP 加入,可以跳过社区服设置。想让服务器出现在社区服务器列表中,Steam 客户端启动时选择 Open and start as a community server;SteamCMD 或 Linux 启动时在命令后追加“-publiclobby”。若公网识别异常,可再参考官方参数设置“-publicip”与“-publicport”。
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连接自己的服务器
玩家进入游戏后打开服务器列表,在底部输入服务器 IP 和端口即可连接,默认格式可按“IP:8211”填写。若是在同一局域网内连接自己公开到社区列表的服务器,部分路由器不支持 Hairpin NAT,可能无法从内网通过公网地址回连,此时可以改用局域网地址测试。
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修改配置与维护
服务器首次启动后会生成配置目录。Windows 可将“DefaultPalWorldSettings.ini”复制到“Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini”后再编辑,Linux 对应目录为“Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini”。注意不要只改 DefaultPalWorldSettings.ini,正式生效的是复制后的 PalWorldSettings.ini。
改配置前建议先让玩家下线并备份存档。保存配置后重启服务器,再让玩家连接测试端口、密码、人数和倍率是否生效。
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配置文件参数中文对照
下面将 PalWorldSettings.ini 里的 OptionSettings 参数按用途分组整理。每一条都按“英文参数=默认值;中文说明”的方式单独成段;实际修改时不要翻译英文参数名,只改等号后面的值。
文件头
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(
基础难度与时间倍率
Difficulty=None, ; 难度:None 为普通默认难度,Difficulty 为困难难度
DayTimeSpeedRate=1.000000, ; 白天流逝速度倍率:数值越大白天过得越快,常用范围 0.1 到 5
NightTimeSpeedRate=1.000000, ; 夜晚流逝速度倍率:数值越大夜晚过得越快,常用范围 0.1 到 5
ExpRate=1.000000, ; 经验值倍率:提高后升级更快,常用范围 0.1 到 20
帕鲁与玩家倍率
PalCaptureRate=1.000000, ; 帕鲁捕获倍率:提高后更容易捕捉,常用范围 0.5 到 2
PalSpawnNumRate=1.000000, ; 帕鲁出现数量倍率:提高会明显增加服务器负载,常用范围 0.5 到 3
PalDamageRateAttack=1.000000, ; 帕鲁攻击伤害倍率:影响帕鲁造成的伤害,常用范围 0.1 到 5
PalDamageRateDefense=1.000000, ; 帕鲁承受伤害倍率:数值越高帕鲁受到伤害越高,常用范围 0.1 到 5
PlayerDamageRateAttack=1.000000, ; 玩家攻击伤害倍率:影响玩家造成的伤害,常用范围 0.1 到 5
PlayerDamageRateDefense=1.000000, ; 玩家承受伤害倍率:数值越高玩家受到伤害越高,常用范围 0.1 到 5
PlayerStomachDecreaceRate=1.000000, ; 玩家饱食度降低倍率:数值越高饿得越快,常用范围 0.1 到 5
PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000, ; 玩家耐力消耗倍率:数值越高耐力消耗越快,常用范围 0.1 到 5
PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000, ; 玩家生命自然恢复倍率:影响非睡眠状态回血速度,常用范围 0.1 到 5
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000, ; 玩家睡眠生命恢复倍率:影响睡觉时回血速度,常用范围 0.1 到 5
PalStomachDecreaceRate=1.000000, ; 帕鲁饱食度降低倍率:数值越高帕鲁饿得越快,常用范围 0.1 到 5
PalStaminaDecreaceRate=1.000000, ; 帕鲁耐力消耗倍率:数值越高耐力消耗越快,常用范围 0.1 到 5
PalAutoHPRegeneRate=1.000000, ; 帕鲁生命自然恢复倍率:影响帕鲁平时回血速度,常用范围 0.1 到 5
PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000, ; 帕鲁睡眠生命恢复倍率:影响帕鲁在终端内休息时回血速度,常用范围 0.1 到 5
建筑、采集与物品
BuildObjectDamageRate=1.000000, ; 建筑伤害倍率:影响建筑受到攻击时的伤害倍率,常用范围 0.5 到 3
BuildObjectHpRate=1.000000, ; 建筑耐久倍率:影响建筑物生命值,数值越高越耐打
BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000, ; 建筑劣化速度倍率:0 通常表示不劣化,常用范围 0 到 10
CollectionDropRate=1.000000, ; 采集物掉落倍率:影响矿石、木材等采集产出,常用范围 0.5 到 3
CollectionObjectHpRate=1.000000, ; 采集物生命值倍率:影响矿石、树木等可采集对象耐久,常用范围 0.5 到 3
CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000, ; 采集物刷新间隔倍率:数值越低刷新越快,常用范围 0.5 到 3
EnemyDropItemRate=1.000000, ; 敌人掉落物数量倍率:影响击败敌人后的物品掉落数量
EquipmentDurabilityDamageRate=1.000000, ; 装备耐久损耗倍率:数值越高装备耐久掉得越快
ItemWeightRate=1.000000, ; 物品重量倍率:影响背包负重压力,数值越低物品越轻
ItemCorruptionMultiplier=1.000000, ; 物品腐坏速度倍率:影响食物等物品腐坏速度
死亡、战斗与辅助
DeathPenalty=All, ; 死亡惩罚:None 不掉落,Item 掉落装备以外物品,ItemAndEquipment 掉落物品和装备,All 掉落物品、装备和队伍帕鲁
bEnablePlayerToPlayerDamage=False, ; 玩家互相伤害:True 开启玩家对玩家伤害
bEnableFriendlyFire=False, ; 友军伤害:True 开启同伴或友方伤害
bEnableInvaderEnemy=True, ; 袭击事件:True 开启基地袭击事件
bActiveUNKO=False, ; UNKO 功能:保留项或特殊功能开关,通常保持 False
bEnableAimAssistPad=True, ; 手柄瞄准辅助:True 开启手柄辅助瞄准
bEnableAimAssistKeyboard=False, ; 键鼠瞄准辅助:True 开启键盘鼠标辅助瞄准
DropItemMaxNum=3000, ; 掉落物最大数量:世界内可存在的掉落物上限,过高会影响性能
DropItemMaxNum_UNKO=100, ; UNKO 掉落物最大数量:相关特殊掉落物上限,通常保持默认
DropItemAliveMaxHours=1.000000, ; 掉落物保留时间:单位小时,到期后掉落物会消失
据点、公会与孵化
BaseCampMaxNum=128, ; 据点总数量上限:全服务器可存在的据点总量
BaseCampMaxNumInGuild=4, ; 每个公会据点数量上限:官方默认 4,最高 10,提高会增加负载
BaseCampWorkerMaxNum=15, ; 每个据点工作帕鲁数量上限:最高 50,提高会增加服务器负载
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False, ; 自动清理离线公会:True 时长期无人上线的公会会被自动重置
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000, ; 离线公会自动清理时间:单位小时,配合上一项使用
GuildPlayerMaxNum=20, ; 公会玩家人数上限:常用范围 1 到 100
GuildRejoinCooldownMinutes=0.000000, ; 重新加入公会冷却:单位分钟,用于限制频繁退会入会
PalEggDefaultHatchingTime=72.000000, ; 巨大帕鲁蛋默认孵化时间:单位小时,常用范围 0 到 240
WorkSpeedRate=1.000000, ; 工作速度倍率:影响据点生产、建造等工作效率
多人、旅行与世界规则
bIsMultiplay=False, ; 多人游戏:专用服务器通常由程序自动处理,一般不手动改
bIsPvP=False, ; PvP 开关:True 开启玩家对战模式
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False, ; 拾取其他公会死亡掉落:True 允许捡其他公会死亡掉落物
bEnableNonLoginPenalty=True, ; 离线惩罚:True 启用长时间不登录相关惩罚
bEnableFastTravel=True, ; 快速旅行:True 允许使用快速旅行
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=False, ; 仅限据点快速旅行:True 时快速旅行限制在据点之间
bIsStartLocationSelectByMap=True, ; 地图选择出生点:True 允许新角色在地图上选择起始位置
bExistPlayerAfterLogout=False, ; 登出后保留角色:True 时玩家下线后角色仍留在世界中
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False, ; 防御其他公会玩家:用于公会间防御相关行为,通常保持默认
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False, ; 隐藏其他公会据点范围特效:True 时不显示其他公会据点边界效果
bBuildAreaLimit=True, ; 建筑区域限制:True 限制在传送点等特殊区域附近建造
硬核、全局帕鲁终端与属性强化
bHardcore=False, ; 硬核模式:True 时死亡后无法正常重生,慎用
bPalLost=False, ; 死亡丢失帕鲁:True 时死亡会永久失去相关帕鲁,慎用
bCharacterRecreateInHardcore=False, ; 硬核模式角色重建:控制硬核死亡后是否允许重建角色
bAllowGlobalPalboxExport=False, ; 允许导出全局帕鲁终端:True 允许保存到 Global Palbox
bAllowGlobalPalboxImport=False, ; 允许导入全局帕鲁终端:True 允许从 Global Palbox 载入
bAllowEnhanceStat_Health=True, ; 允许强化生命属性:True 允许给生命加点
bAllowEnhanceStat_Stamina=True, ; 允许强化耐力属性:True 允许给耐力加点
bAllowEnhanceStat_Attack=True, ; 允许强化攻击属性:True 允许给攻击加点
bAllowEnhanceStat_WorkSpeed=True, ; 允许强化工作速度属性:True 允许给工作速度加点
bAllowEnhanceStat_Weight=True, ; 允许强化负重属性:True 允许给负重加点
性能与同步
bEnablePredatorBossPal=True, ; 掠食者 Boss 帕鲁:True 开启相关 Boss 帕鲁出现
MaxBuildingLimitNum=0, ; 玩家建筑数量上限:0 表示不限制,设置后限制单个玩家可建建筑数
ServerReplicatePawnCullDistance=15000.000000, ; 帕鲁同步距离:单位厘米,官方范围 5000 到 15000
ItemContainerForceMarkDirtyInterval=1.000000, ; 容器强制同步间隔:单位秒,影响打开容器时的数据同步频率
服务器名称、密码与连接
CoopPlayerMaxNum=4, ; 合作模式人数上限:普通合作房间最大人数
ServerPlayerMaxNum=32, ; 服务器玩家人数上限:专用服务器最大连接人数
ServerName="Default Palworld Server", ; 服务器名称:显示在服务器列表或连接信息中,可自定义
ServerDescription="", ; 服务器描述:用于服务器简介、公告或宣传说明
AdminPassword="", ; 管理员密码:设置后可在游戏内用 /AdminPassword 获取管理员权限
ServerPassword="", ; 服务器密码:玩家加入服务器时需要输入的密码,留空则无密码
PublicPort=8211, ; 公网端口:社区服对外显示端口,不改变服务端实际监听端口
PublicIP="", ; 公网 IP:社区服公网地址,留空时通常自动检测
RCON、REST API、跨平台与日志
RCONEnabled=False, ; RCON 开关:True 开启远程控制台功能
RCONPort=25575, ; RCON 端口:远程控制台连接端口,开启 RCON 后使用
RESTAPIEnabled=False, ; REST API 开关:True 开启官方 REST API
RESTAPIPort=8212, ; REST API 端口:REST API 监听端口
bShowPlayerList=False, ; 显示玩家列表:True 时 ESC 菜单显示玩家列表
AllowConnectPlatform=Steam, ; 允许连接平台旧字段:当前版本官方提示不可用,改用 CrossplayPlatforms
CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac), ; 跨平台连接列表:允许 Steam、Xbox、PS5、Mac 等平台连接
bAllowClientMod=False, ; 允许客户端 Mod:True 允许启用 Mod 的玩家加入
LogFormatType=Text, ; 日志格式:Text 为文本日志,Json 为 JSON 日志
ChatPostLimitPerMinute=10, ; 每分钟聊天次数上限:限制玩家刷屏
随机帕鲁、补给与 PvP 扩展
SupplyDropSpan=180, ; 陨石和补给掉落间隔:单位分钟
RandomizerType=None, ; 帕鲁随机模式:None 不随机,Region 按地区随机,All 全部随机
RandomizerSeed="", ; 随机种子:启用随机模式时用于固定随机结果
bIsRandomizerPalLevelRandom=False, ; 随机帕鲁等级:True 时野生帕鲁等级完全随机,False 按区域范围随机
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=False, ; 地图显示玩家 PvP 物品数:PvP 相关显示开关
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=False, ; 地图显示据点 PvP 物品数:PvP 相关显示开关
BlockRespawnTime=0.000000, ; 死亡后复活冷却:单位秒,限制死亡后再次复活时间
RespawnPenaltyTimeScale=1.000000, ; 复活惩罚时间倍率:影响连续死亡后的复活冷却
RespawnPenaltyDurationThreshold=0.000000, ; 复活惩罚判定时间:单位秒,用于判断是否触发复活惩罚倍率
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=False, ; PvP 击杀额外掉落:True 时玩家被击杀会掉落指定额外物品
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode="", ; PvP 击杀额外掉落物 ID:配合上一项使用
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1, ; PvP 击杀额外掉落数量:配合额外掉落物 ID 使用
禁用科技与封禁名单
DenyTechnologyList=(), ; 禁用科技列表:填入科技 ID 可禁用指定科技,例如 PALBOX 或 RepairBench
BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt" ; 封禁名单地址:服务器读取的官方封禁列表地址
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