《死亡法典》游戏特色内容介绍
admin 发布:2026-10-29 11:02
黑暗魔法被划分为十大学派,每种法术还会在战斗中产生变异。玩家要通过卡组构筑组合出强力法术,闯过十四个受诅咒的关卡,再用获得的点数购买卡包;无论单人、本地合作还是四人联机,都要设法从等距视角的弹幕地狱中活下来。
《Codex Mortis》是一款等距视角的尸潮生存弹幕游戏,Roguelite 循环的核心是法术卡组构筑。你扮演一名死灵法师。每次任务开始前,你从自己拥有的法术里组建一套卡组,再带着它走进挤满亡灵的战场,可以独自前往,也可以和一位好友本地合作,还可以联机组成最多四人的小队。一局里赚到的点数用来购买卡包,每个卡包都会为你的收藏添加新的法术,而这些法术能让你组出此前组不出来的构筑。
动手屠杀之前先把计划想清楚,因为任务一旦开始,你能用的就只有带进去的那些法术。每次任务开始前,你从自己拥有的法术里挑出这一趟要带的配置,这套配置就是你的卡组。偏向召唤术的卡组靠填满战场取胜,骷髅替你挡住尸潮,你在后面继续施法。偏向血魔法的卡组打得更疼,代价是献祭你自己的生命。
一局里赚到的点数用来购买卡包,每个卡包都会为收藏添加新的法术,于是下一套卡组可以从更大的法术池里挑。
变异附着在你携带的技能上,改变它们的运作方式。挂在骨矛上的变异会让它以另一种轨迹飞出去,你得重新熟悉它;挂在召唤法术上的变异则会唤出另一类亡灵。还有些变异会改变范围法术覆盖的地面形状,或者给光环加上独有的特性。于是一个你已经放过上百次的法术,出手时会变成另一副样子。
十大黑暗魔法学派你收藏里的每一个法术都属于十大黑暗魔法学派之一。游戏里一共有 200 个法术,各学派之间可以任意搭配。
死灵术:骨矛、尸体爆破、骷髅牢笼。
召唤术:唤起亡灵大军与骨骸傀儡。
血魔法:牺牲生命换取力量。
灵魂魔法:收割精华,穿过敌人的身体。
诅咒:瓦解敌人的意志,散播恐惧与混乱。
收割术:挥舞镰刀,成片割倒尸潮。
死亡骑士:近战剑术、幽魂护甲、战吼。
通灵术:禁忌仪式、灵体炮塔、献祭之瓮。
荒芜:沙之幽影与惩罚生者的领域。
药剂师:黑暗炼金术、秘药、瘟疫。
31 位可选英雄不少英雄同时以两三个学派为核心。Ravena Bloodscythe 兼修血魔法与收割术,Seraphon Wraithblade 则集收割术、死亡骑士和灵魂魔法于一身。
为十四个关卡找到最合适的构筑:遗忘墓地、沙之陵墓、诅咒地下墓穴、白骨大教堂、虚空圣殿、灵魂枢纽、王座之间、北极、蔓草之墓、永绽礼拜堂、血肉复生之园、鎏金腐域、最初的慈悲和通往血浴场之路。
最后六个关卡属于剧情战役的第二章《伪经》。其中后四关也可以在幸存者模式中游玩。通往血浴场之路的尽头,等着一个 60万 HP 的三阶段 Boss。
最多四人联机合作在 Steam 上自己建房,或者加入好友开好的房间。你可以给房间设密码,也可以把房间码发给想邀请的人。如果有玩家在一局中途闪退或掉线,可以重新加入正在进行的对局,其他队友照玩不误。也支持本地合作。
无穷无尽的构筑变化跨魔法学派混搭主动法术,形成独特的组合
指挥拥有专属能力的英雄(或者和好友合作游玩!)
装备能提供强力加成的神器
深度成长系统:升级伤害、冷却、生命值、速度等
开卡包获得新法术
程序生成的世界:每一局都不一样
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